#Gamefemerides: Pac-Man
- APA
- May 22
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El 22 de mayo de 1980 se lanzó en Japón Puck Man (パックマン Pac-Man). Es un juego de laberinto desarrollado y publicado por Namco para arcade. En América fue lanzado por Midwar Manufacturing como parte de un acuerdo de licencia con Namco America. El jugador controla a Pc-Man, quien debe comerse todos los puntos en un laberinto cerrado mientras evita a cuatro fantasmas de colores. Comerse puntos intermitentes llamados “Power Pellets” causa que los fantasmas sean temporalmente azules, permitiendo que Pa-Man se los coma por puntos adicionales.

El desarrollo del juego inició a inicios de 1979, liderado por Toru Iwatani con un equipo de 9 personas. Iwatani quería crear un juego que le gustara tanto a hombres como a mujeres, porque la mayoría de los juegos de la época apelaban más a intereses masculinos, como guerra o deportes. Aunque la inspiración para el personaje de Pac-Man fue la imagen de una pizza con una rebanada menos, Iwatani había dicho que hizo un círculo del kanji para boca, kuchi (口). Los personajes en el juego fueron hechos bonitos y coloridos para calar entre jugadores jóvenes. El título original de Puck Man se derivó de la frase en japonés “paku paku taberu”, lo cual refiere a meterse todo en la boca al comer. El título fue cambiado a Pac-Man en América para evitar que cambiaran la P por F, en Puck Man.

Pac-Man tuvo un éxito comercial y con la crítica mundial, llevando a varias secuelas, mercancías, y dos series de televisión, así como un hit de sencillo “Pac-Man Fever” por Buckner & Garcia. El personaje de Pac-Man se ha convertido en la mascota oficial de Namco y luego Bandai Namco Entertainment. El juego permanece como uno de los juegos mejores vendidos y con más ganancias, generando más de 14 billones de dólares en ganancias (para 2016), y 43MM en ventas combinadas, mantiene un legrado cultural y comercial vigente, siendo enlistado entre uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

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