#Gamefemerides: Catherine
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El 26 de julio de 2011 se lanzó Catherine. Es un juego de puzzle desarrollado por Atlus. Fue lanzado en PlayStation 3 y Xbox 360. Luego llegó a PC en 2019. Un relanzamiento con contenido adicional, titulado Catherine: Full Body, fue lanzado en 2019 para PS4 en todo el mundo, y para PS Vita solo en Japón, y a Nintendo Switch en 2020, a nivel global.

La historia sigue a Vincent Brooks, un hombre asediado por pesadillas mientras divide sus sentimientos por su novia de mucho tiempo, Katherine, y la belleza de nombre similar, Catherine. El gameplay está dividido entre el tiempo de día, en el cual Vincent interactúa con personajes en una simulación social, y sus sueños donde puede navegar torres 3D, que combinan plataformas y resolución de puzzles. El final del juego es afectado por las elecciones tomadas por Vincent durante el curso de la historia.

Catherine fue desarrollado por el mismo estudio detrás de Persona, incluyendo al productor y director Katsura Hashino, diseñador de personajes Shigenori Soejima, y el compositor Shoji Meguro. El juego inició producción cerca del final del desarrollo de Persona 4 en 2008, con la meta de crear algo para una audiencia más adulta. La localización a inglés fue manejada por Atlus USA. Full Body fue desarrollado por Studio Zero, una división recién formada para ese entonces, liderada por Hashino. El equipo apuntó a expandir sobre el original, trayendo al elenco original, añadiendo un nuevo interés amoroso llamada Rin, corto para Quatherine.
La recepción fue generalmente positiva, con los críticos elogiando el aspecto de tema adulto y el gameplay, a pesar de ciertas quejas por la dificultad El juego fue nominado a varios premios, y sobrepasó las expectativas de ventas de Atlus, al vender más de 1MM de copias para 2017.
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