#Gamefemerides: Okami
- APA
- Apr 20
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El 20 de marzo de 2006 se lanza en Japón 大神 (Okami , literalmente “gran dios” o gran espíritu”). Es un juego de acción aventura con elementos RPG, desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom USA. Fue lanzado para el PlayStation 2. A pesar de la clausura de Clover Studio, pocos meses después del lanzamiento del juego, una versión para el Wii de Nintendo fue desarrollado y producido por Ready At Dawn, Tose y Capcom, en el 2008.

Sucede en la historia clásica japonesa, el juego combina varios mitos, leyendas y folklore para contar la historia de cómo la tierra fue salvada de la oscuridad por la diosa Shinto del Sol, Amaterasu, quien tomó la forma de un lobo blanco. Presenta un estilo visual cel-shade inspirado en el sumi-e, y el pincel celestial, un sistema de gestos para ejecutar milagros. Inicialmente se planeaba que tuviera visuales realistas, pero esto era imposible de procesar por el PS2. El equipo cambió a su estilo final para reducir el procesamiento, lo que llevó al concepto de la mecánica de gameplay del pincel celestial. El gameplay está basado en The Legend of Zelda, uno de los favoritos del director, Hideki Kamiya - 神谷 英樹.

Okami fue uno de los últimos juegos de PS2, antes del lanzamiento del PlayStation 3. Sufrió bajas ventas, pero fue bien recibido por la crítica. Una versión en HD desarrollado por HexaDrive para PS3 vía PlayStation™ Network en 2012. Luego lanzaron un port para PS4, Microsoft Windows, y Xbox One en diciembre de 2017, luego para Nintendo Switch en agosto de 2018. Okami es considerado como de los mejores juegos jamás hechos, y un gran ejemplo de expresión artística en los juegos, ayudado por los mejorados detalles y visuales por los remasters.

Una secuela para Nintendo DS, Okamiden, fue lanzado en Japón y Occidente, en 2010 y 2011, respectivamente.
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