top of page

#Gamefemerides: Nex Machina

  • Writer: APA
    APA
  • Jun 20
  • 1 min read


El 20 de junio de 2017 se lanzó Nex Machina. Un shoot’em up desarrollado y publicado por Housemarque. El juego se lanzó en PlayStation 4 y en Windows. Fue muy bien recibido por la crítica.


Uno de los mejores shoot'em up modernos
Uno de los mejores shoot'em up modernos

Nex Machina es un juego de disparos de dos análogos jugado desde una perspectiva desde arriba. Los jugadores se mueven por cuartos con hordas de enemigos mientras intentan salvar a humanos. Las mejoras y potenciadores de armas están dispersas por los niveles.


Uno de los juegos más intensos
Uno de los juegos más intensos

Nex Machina fue desarrollado por el estudio finlandés de videojuegos Housemarque junto al diseñador Eugene Jarvis fungiendo como consultor creativo. Jarvis es conocido por diseñar shoot’em ups arcade como Defender (1981), Robotron: 2084 (1982), y Smash TV (1990). En los premios D.I.C.E, los fundadores de Housemarque Ilari Kuittinen y Harri Tikkanen se reunieron con Karvis y le preguntaron si le interesaría colaborar en un juego.


Defender de Jarvis fue el referente para el juego
Defender de Jarvis fue el referente para el juego


Los juegos de Jarvis, particularmente Defender, fueron una fuente de inspiración para el juego de 2013 de Housemarque, Resogun. Para el diseño de Nex Machina combinaron elementos de los juegos de disparos de Jarvis y Resogun. El equipo de desarrollo experimentó con setups distintos en cuanto a las mecánicas de disparos. Ellos siguieron una filosofía de diseño diferente de su juego de 2016 Alienation, al decidir no incorporar sistemas de progresión de personaje en Nex Machina.


Resogun es la base de Nex Machina
Resogun es la base de Nex Machina

Nex Machina es alimentado por una versión mejorada del motor de juego y tecnología de voxel que se usó en Resogun.



Comments


Déjanos tu opinión, cuéntanos qué piensas

© 2017 por Legión Gamer RD. El Gaming nos une.

bottom of page