#Gamefemerides: Kirby's Dream Land
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El 27 de abril de 1992 se lanzó 星のカービィ (Kirby’s Dream Land). Es un juego de acción y plataformas desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para el Game Boy. Es el primer juego de la serie Kirby marcando el debut del personaje. Introdujo muchos elementos que aparecen en juegos posteriores de la serie. El juego sigue a Kirby mientras pasa por 5 niveles para recuperar las estrellas brillantes y comida de Dream Land del rey Dedede.

Kirby’s Dream Land fue el juego debut del diseñador Masahiro Sakurai. El intentó que fuera un juego simple que fuera fácil de tomar el control y jugar para aquellos que no son habituales a los juegos de acción. PAra jugadores más avanzados, él ofreció retos opcionales como el modo hard y la habilidad de editar el HP máximo de Kirby y la cantidad inicial de vidas. Kirby’s Dream Land fue re-lanzado para Nintendo 3DS a través de la Consola Virtual en 2011; también es uno de los juegos incluidos en la compilación Kirby’s Dream Collection para WIi, relanzado para celebrar el XX aniversario de la serie. El juego fue incluido como parte del servicio Nintendo Classics en 2023. El juego fue el que mejor ganancias consiguió de la serie, con 5,130,000 copias vendidas, hasta ser superado 30 años después por Kirby and the Forgotten Land.

Kirby’s Dream Land fue desarrollado por Masahiro Sakurai de HAL Laboratory. Gran parte de la programación fue hecha en un Twin Famicom, un sistema licenciado por Nintendo producido por Sharp que combinó un Famicom con un Famicom Disk System en una unidad. Ya que el Twin Famicom no era compatible con teclado, una bola de tracción se usó en conjunto a un teclado virtual en pantalla para introducir valores; Sakurai describe el proceso el cual asumió “la manera de programar” en la época, similar a “usar una lonchera para preparar el almuerzo”.

Kirby era inicialmente un personaje dummy que los desarrolladores usaron hasta poder definir una imagen más sofisticada. Sin embargo, los diseñadores quedaron encantados con Kirby, así que decidieron usarlo en lugar de a un personaje más avanzado. En esa época iba a ser nombrado Popopo (ポポポ), y el juego fue tentativamente nombrado Popopo of the Spring Breeze (はるかぜポポポ, Harukaze Popopo). El título fue luego cambiado a Twinkle Popo ((ティンクル・ポポ), el cual aún se usaba en fases finales del desarrollo, incluyendo la portada y materiales de promoción con este nombre.
Originalmente, HAL Laboratory iba a pblicar el juego de forma independiente, pero debido al bajo número de órdenes, el lanzamiento se retrasó, y HAL le pidió a Nintendo que publicara el juego. Bajo la supervisión de Nintendo, el juego recibió una campaña de marketing extensa, y su título fue cambiado. Con el fin de darle al personaje un appeal más internacional, los desarrolladores decidieron cambiar el nombre de Popopo, y eventualmente eligieron Kirby. El título final del juego fue Hoshi no Kirby o Kirby de las estrellas, el cual se convirtió en el nombre de la franquicia en general.
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