#Gamefemerides: Child of Light
- APA
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El 29 de abril de 2014 se lanzó Child of Light. Un RPG y plataformas desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft para PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One, PS Vita, y Microsoft Windows. Fue luego lanzado en Nintendo Switch en octubre de 2018, con dicho anuncio conteniendo pistas de una secuela. Utiliza el UbiArt Framework.

La historia del juego se lleva a cabo en la tierra ficticia de Lemuria. Aurora, una niña que despierta en Lemuria después de morir de una misteriosa enfermedad, debe recobrar al sol, la luna y las estrellas, que han sido secuestradas por la Reina de la Noche, con el fin de regresar a casa.

El gameplay de Child of Light es descrito como side-scroller con elementos RPG, como aumentar niveles para incrementar estadísticas. Las batallas usan un sistema similar as las batallas ATB como en Final Fantasy y Grandia. El jugador controla hasta a dos personajes en batalla, y los intercambia con personajes en espera. Hasta 3 enemigos pueden aparecer a la vez en batalla. Si se acerca al enemigo desde atrás, la batalla se convierte en “Ataque Sorpresa”, con ventajas para el jugador. Si es al contrario, se convierte en “Emboscada”. El personaje Ignuculus es usado como mecánica fuera y durante las batallas. El jugador puede mover libremente a éste para abrir cofres de tesoro que Aurora no puede alcanzar, así como para alumbrar a un enemigo para ralentizar a un enemigo, o para curar a un aliado.
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