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#Gamefemerides: 1080º Snowboarding

  • Writer: APA
    APA
  • Apr 1
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El 1ro de abril de 1998 se lanzó 1080° Snowboarding. Es un juego de Snowboarding desarrollado y publicado por Nintendo para el Nintendo 64. En el juego los jugadores controlan a uno de cinco snowboarders desde una perspectiva en 3ra persona, usando una combinación de botones para saltar y ejecutar trucos en 8 niveles.



Portada americana
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1080° fue anunciado en noviembre de 1997 y se desarrolló durante 9 meses. Fue aclamado por la crítica y ganó un Premio por logro interactivo de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas. El juego vendió más de 2MM de copias. Una secuela, 1080° Avalanche, se lanjzó para GameCube en noviembre de 2003. El juego fue relanzado para Consola Virtual de Wii en 2008, y de Wii U en 2016. Luego fue relanzado para Nintendo Switch Online + Expansion Pack en 2023.



Portada japonesa
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1080° fue dirigido por Masamichi Abe y Mitsuhiro Tanako, y programado por los ingleses Giles Goddard y Colin Reed, desarrollado en Nintendo EAD. El juego fue producido por Shigeru Miyamoto. Abe había dirigido Tekken 3 para Namco, mientras que Goddard había programado la cara de Mario en Super Mario 64, que se había lanzado con mucho éxito y clamor de la crítica dos años antes. Reed había programado Stunt Race FX. Según Miyamoto, el juego “surgió porque me gusta esquiar. Pensaba hacer un juego sobre esquiar después de completar Wave Race. Sin embargo, la tendencia actual parece dirigirse a snowboarding. Con snowboarding parece puedes llegar a lugares que no es posible con esquíes; por ejemplo, entre árboles”.



El desarrollo para 1080° se llevó a cabo en los cuarteles de Nintendo en Kyoto, Japón. Durante el desarrollo, los programadores Goddard y Reed usaron una técnica llamada “skinning” para eliminar las uniones entre los polígonos que conforman a los personajes. Combinaron la animación estándar con kinemática inversa, para crear personajes cuyas respuestas a durante las colisiones varíen con el objeto golpeado, la dirección de la colisión, y la velocidad del impacto. Todos los movimientos de los personajes fueron creados usando captura de movimiento.



Trajes de Tomy Hilfiger y tablas Lamar aparecieron en el juego como parte de la colocación de productos. La banda sonora del juego, compuesta por Kenta Nagata, contiene una mezcla de “Beats de techno y rap” con “vocales ilegibles alterados”.



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