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#Gamefemerides #Gamingside: Capcom

  • Writer: APA
    APA
  • Jun 11
  • 2 min read


El 11 de junio de 1983 se fundó Capcom, Co., Ltd (株式会社カプコン). Es una compañía japonesa de videojuegos. Creó varias franquicias de videojuegos que han vendido millones de unidades, siendo las más exitosas Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, Mega Man, Devil May Cry, Dead Rising, Dragon’s Dogma, Ace Attorney y Marvel Vs. Capcom. Se convirtió en una empresa internacional, con subsidiarias en Asia (Hong Kong), Europa (Londres, Inglaterra), en América (San Francisco; California, EUA).


Uno de los grandes éxitos de arcade de Capcom
Uno de los grandes éxitos de arcade de Capcom

Las compañías que originaron la rama japonesa de Capcom fueron I.R.M. y su subsidiaria Japan Capsule Computers Co., Ltd., ambas dedicadas a la manufactura y distribución de máquinas de juegos electrónicos. Las dos compañías tuvieron un cambio de nombre a Sanbi Co, Ltd. en septiembre de 1981.Para el 11 de junio de 1983, Tsujimoto estableció Capcom Co., Ltd. con el propósito de tomar control de las ventas internas.


A partir de aquí, la mascota de Capcom
A partir de aquí, la mascota de Capcom

En enero de 1989, Capcom se fusionó con Sanbi, resultando en la rama japonesa actual. El nombre de Capcom proviene de “Capsule Computers”, un término que acuñó la compañía para las máquinas de arcade que manufacturaba en sus primeros años, diseñadas para sobresalir de las computadoras personales que se estaban popularizando.”Capsule” alude a cómo Capcom comparaba a su software de juegos a “una cápsula empacada hasta el límite con diversión”, y al deseo de la compañía para proteger su propiedad intelectual con una coraza, previniendo copias ilegales e imitaciones inferiores.


El inicio de uno de los fighting más importantes
El inicio de uno de los fighting más importantes

El primer producto de Capcom fue el juego de medalla Little League (1983). Lanzó su primer arcade, Vulgus (mayo 1984). Comenzando con el hit de arcade 1942 (1984), comenzaron a diseñar juegos con mercados internacionales en mente. El éxito de los juegos arcade de 1985. Commando y Ghost ‘n Goblins han sido acreditados como productos que “lanzaron a Capcom al estrellato de silicon 8-bit” a mitad de los 80s.


El inicio del Blockbuster en consolas
El inicio del Blockbuster en consolas

Iniciando con el port de 1942 (diciembre de 1985), la compañía se aventuró al mercado de consolas, con lo cual eventualmente se convirtió en su negocio principal. La división estadounidense tuvo una pequeña aventura a finales de 1980s como una editora para Commodore 64 y computadoras IBM DOS, aunque el desarrollo de estos ports de arcade manejados por otras compañías. Capcom creó franquicias de videojuegos, incluyendo Resident Evil 1996, mientras su título más exitoso de peleas, Street Fighter II (1991), teniendo ganancias mayormente de arcade.


El inicio del querido Dante
El inicio del querido Dante

Capcom se ha destacado como una de las editoras más comprometidas con los juegos 2D, aunque no fue por elección del todo. El compromiso al Super Nintendo Entertainment Sustem como su plataforma de elección causó que se queden detrás de editoras líderes con boards arcade capaces de 3D. También, los juegos animados con gráficos caricaturescos visto en juegos como Dartstalkers: The Night Warriors y X-Men: Children of the Atom resultaron ser populares, llevando a Capcom a adoptarlos com un estilo para usar en más juegos.


La cúspide del éxito de Capcom
La cúspide del éxito de Capcom

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