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#Gamefemerides: Xenoblade Chronicles X

  • Writer: APA
    APA
  • 1 day ago
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El 29 de abril de 2015 se lanzó ゼノブレイドクロス (Xenoblade Chronicles X). Es un RPG de acción y mundo abierto desarrollado por Monolith Soft y publicado por Nintendo para Wii U. Se lanzó una versión definitiva para Nintendo Switch. XCX forma parte de la meta serie Xeno, siendo sucesor espiritual de Xenoblade Chronicles sin ninguna conexión a títulos anteriores de Xeno. Tomando varios elementos de gameplay de XC, los jugadores exploran el mundo abierto del planeta Mira, completando varias misiones y descubriendo nuevas regiones para explorar y obtener recursos de los 5 continentes de Mira.


En Japón se titula Xenoblade Cross
En Japón se titula Xenoblade Cross

XCX Sucede en el planeta inexplorado, Mira. Después de la destrucción de la Tierra durante una guerra alienígena, la humanidad intenta escapar, con solo unas naves con sobrevivientes. Una nave, la colonia New Los Angeles (NLA), apenas escapa y aterriza forzosamente en Mira. Después de ser rescatado de hibernación por una mujer llamada Elma, el personaje del jugador, un avatar personalizable, se vuelve miembro de BLADE, que protege NLA y busca lo necesario para que sobrevivan, mientras enfrentan Ganglions hostiles e investigan los secretos de Mira.


Portada americana, donde se le agrega Chronicles
Portada americana, donde se le agrega Chronicles

Inicia su desarrollo después de terminar Xenoblade Chronicles, Xenoblade Chronicles X tiene a varios del staff involucrado en títulos Xeno anteriores, como el creador Tetsuya Takahashi como director ejecutivo y co-escritor de la trama, el director de XC Koh Kojima, así como al productor Shingo Kawabata, al otro co-escritor, Yuichiro Takeda, y artistas de Xenosaga Kunihiko Tanaka y Kouichi Mugitani. El equipo se pone el reto de crear un mundo extendido para que los jugadores exploren con un presupuesto apretado. La implementación de multijugador online fue difícil para el equipo debido a su inexperiencia, y el requerimiento de escribir una historia que contenga al avatar creado por el jugador. La música fue creada por el compositor de anime, Hiroyuki Sawano.

Este fue una maqueta para Zelda: Breath of the Wild
Este fue una maqueta para Zelda: Breath of the Wild

El juego fue anunciado en 2013 bajo el título tentativo “X”, con planes de lanzarse el año siguiente, pero fue retrasado hasta 2015. La localización del juego fue manejada por Nintendo Treehouse y 8-4, con cambios por censura para le lanzamiento Occidental. En su lanzamiento, fue un éxito comercial y fue bien recibido por la crítica. Su exploración, combate y visuales, así como funciones multijugador fueron generalmente elogiados. El engine básico de juego, y el trabajo base de XCX fue usado en el siguiente juego Xeno del equipo, Xenoblade Chronicles 2.


Nuestro gameplay de #Gamefemerides del original de Wii U

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