#Gamefemerides: Xenoblade Chronicles
- APA
- Apr 6
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El 6 de abril de 2012 se lsnzó en América Xenoblade Chronicles. Un RPG de acción desarrollado por Monolith Soft, y publicado por Nintendo para Wii. En Japón se lanzó en 2010, y en Europa en 2010. Un port para new Nintendo 3DS fue lanzado en 2015.Y un remaster para Nintendo Switch llamado Xenoblade Chronicle: Definitive Edition se lanzó en mayo de 2020. Xenoblade Chronicles forma parte de la metaserie Xeno de juegos, aunque carece de conexión narrativa directa, incorpora elementos de estética y narrativa tanto de fantasía como de ciencia ficción. El juego contiene una navegación por un mundo abierto dividido en zonas, misiones secundarias atadas a la afinidad de los miembros del grupo, y un sistema de combate basado en la acción en tiempo real que incorpora la habilidad del personaje principal de ver parte del futuro.

Xenoblade Chronicles se lleva a cabo en los cuerpos congelados de dos titanes en guerra, el Bionis y el Mechonis. La gente de Bionis, incluyendo a los Homs (que parecen humanos), están en perpetua guerra con la raza de máquinas, Mechons, de Mechonis. La clave para los esfuerzos de los Homs en enfrentar al ejército de Mechon está en la Monado, una espada que se dice haber sido blandida por los Bionis. Durante un atque en su colonia, el protagonista principal, Shulk, descubre la habilidad de usar la Monado, y parte en una misión por venganza junto a su mejor amigo Reyn, con otros que se unen en el progreso del juego.

El concepto para Xenoblade Chronicles se originó en junio de 2006 cuando el director ejecutivo y escritor principal del juego, Tetsuya Takahashi, visualizó y entonces construyó un modelo de dos dioses gigantes congelados con gente viviendo en sus cuerpos. El desarrollo inició en 2007 bajo el título Monado: The Beginning of the World, aunque luego fue renombrado en su título actual en honor de los trabajos previos de Takahashi. El guión fue trabajado por Takahashi, el escritor de anime Yuichiro Takeda, y el escritor de Nintendo, Yurie Hattori. La música fue manejada por 6 compositores distintos, incluyendo al entonces novato pero compositor principal Manami Kiyota, los veteranos Yoko Shimomura y Yasunori Mitsuda, quien se encargó del tema final.

El juego fue anunciado en 2009 bajo el título original y lanzado en Japón al año siguiente. A pesar de lanzarse en Europa y Oceanía, su lanzamiento americano se mantuvo sin confirmar hasta diciembre de 2011, cuando una campaña por fans llamada Operation Rainfall llamó la atención hacia el juego. En su lanzamiento, fue aclamado por la crítica como uno de los mejores RPGs de la época, mientras que su port para new Nintendo 3DS fue elogiado por recrear exitosamente el juego en portátil. Fue particularmente elogiado por su historia, la cual los críticos llamaron innovadora y sorprendentemente compleja, y fue comercialmente exitoso tanto en Japón como en Occidente. En los años siguientes a su lanzamiento, ha sido considerado uno de los mejores videojuegos jamás hechos. Un sucesor espiritual por el mismo equipo de desarrollo para Wii U, Xenoblade Chronicles X, fue lanzado en abril de 2015. Una secuela para Nintendo Switch, Xenoblade Chronicles 2, se lanzó en diciembre de 2017. Una tercera entrega, Xenoblade Chronicles 3, se lanzó en julio de 2022, también para Nintendo Switch.
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