#Gamefemerides: The Legend of Zelda: Link's Awakening
- APA
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El 6 de junio de 1993 se lanza en Japón ゼルダの伝説 夢をみる島 (The Legend of Zelda: Link's Awakening). Un juego de acción aventura desarrollado por Nintendo Entertainment Software Analysis & Development y publicado por Nintendo para el Game Boy. Es la cuarta entrega de la saga The Legend of Zelda, y el primero para consola portátil.

Link’s Awakening comenzó como un port del título para SNES The Legend Of Zelda:A Link To The Past, desarrollado en horario después de oficina por el staff. Creció hasta proyecto original bajo la dirección de Takashi Tezuka, con una historia y guión creado por Yoshiaki Koizumi y Kensuke Tanabe. Es uno de los pocos juegos de Zelda que no se llevan a cabo en la Tierra de Hyrule, y no muestra a la Princess Zelda o la Trifuerza. En vez de eso, el protagonista Link queda varado en Koholint Island, un lugar protegido por una criatura llamada Wind Fish (pez de viento). Asumiendo el rol de Link, el jugador despierta al durmiente Wind Fish para poder escapar de la isla.

Link’s Awakening fue exitoso con la crítica y comercialmente. Los críticos elogiaron la profundidad del juego y sus adiciones; las quejas se enfocaron en el esquema de control y los gráficos monocromáticos. Una versión actualizada titulado The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX fue lanzado para Game Boy Color en 1998 mostrando gráficos a Color, compatibilidad con Game Boy Printer, y un calabozo exclusivo basado en colores. Juntas, las dos versiones del juego han vendido más de 6MM de unidades a nivel mundial, y han aparecido en múltiples publicaciones como de los mejores títulos de todos los tiempos.



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