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#Gamefemerides: Super Metroid

  • Writer: APA
    APA
  • Apr 18
  • 2 min read


El 18 de abril de 1994 se lanza Super Metroid. Es side-scroll de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para el Super Nintendo Entertainment System o SNES. Es la tercera entrega de la serie Metroid. La historia sucede despues de los eventos de Metroid II: The Return of Samus; continúa con la protagonista Samus Aran, quien viaja al planeta Zebes en un intento para recuperar a un Metroid infante, robado por el líder de los Piratas Espaciales, Ridley.

Portada americana
Portada americana

El staff de juegos de los juegos de Metroid anteriores, incluyendo a Yoshio Sakamoto, Makoto Kano y Gunpei Yokoi, regresan para desarrollar Super Metroid, por un periodo de 2 años, con medio año previo para obtener aprobación para el concepto inicial. Los desarrolladores querían hacer un verdadero juego de acción, y preparar el escenario para la reaparición de Samus. El gameplay se enfoca en exploración, con el jugador buscando Power-ups, que son usados para alcanzar áreas previamente inaccesibles. Presenta conceptos nuevos a la saga, como la pantalla de inventario, un auto-mapa, y la habilidad para disparar en cualquier dirección.

Anuncio de revista de Super Metroid
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El juego fue bien recibido por la crítica, halagando su atmósfera, gameplay, música y gráficos. A menudo es descrito como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Aunque el juego no vendió bien en Japón, le fue mejor en América, con 1.42MM de copias distribuidas a nivel global para 2003. Se volvió popular entre Gamers para Speedrunning, y ha inspirado a otros juegos para el género Metroidvania. El juego fue seguido por el lanzamiento de Metroid: Fusion y Metroid Prime en 2002, concluyendo con los 8 años sin Samus. Desde 2007, Super Metroid ha estado disponible en Consola Virtual, para Wii, Wii U y new Nintendo 3DS & Nintendo 2DS. El juego también fue lanzado como parte del Super Nintendo Classic Edition en septiembre 2017.

Nuestro gameplay de #Gamefemerides

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