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#Gamefemerides: Super Mario 64

  • Writer: APA
    APA
  • Jun 23
  • 2 min read


El 23 de junio de 1996 se lanzó en Japón Super Mario 64. Un juego de aventuras y plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para el Nintendo 64. Es el primer juego de Mario en usar gráficos tridimensionales. Junto con Pilotwings 64, fue uno de los juegos de lanzamiento de la consola. Es el juego mejor vendido del N64, con más de 11MM de copias vendidas. Un remake mejorado, Super Mario 64 DS, fue lanzado para el Nintendo DS en 2004.

Así llegó Mario al 3D en su portada nipona
Así llegó Mario al 3D en su portada nipona

En el juego, Mario explora el castillo de la Princess Peach , y debe rescatarla de las garras de Bowser. Como uno de los primeros juegos de plataformas 3D, Super Mario 64 se basa en jugabilidad de mundo abierto, con grados de libertad y espacios de 3 ejes en el espacio, y áreas relativamente grandes, que están compuestas primordialmente de verdaderos polígonos en 3D, en lugar de solo sprites 2D. El juego estableció un nuevo arquetipo para el género 3D, tal y como lo logró Super Mario Bros. con los plataformas 2D. En la evolución de dos a tres dimensiones, Super Mario 64 pone énfasis en la exploración en los mundos que requieren que el jugador complete diversas misiones, aparte de los ocasionales obstáculos lineales tradicionales en los juegos plataformas. Y a pesar de eso, preserva muchos elementos de gameplay y personajes de anteriores juegos de Mario, y el mismo estilo visual.

Portada americana del referente del 3D
Portada americana del referente del 3D

Super Mario 64 marcó estándares en el campo del diseño de juegos 3D, con cámara dinámica, y control análogo con 360 grados. Es aclamado como uno de los mejores y más revolucionarios juegos de todos los tiempos.

Anuncio japonés del Mario 64
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Anuncio de Club Nintendo
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#LecturaGaming de nuestra Club Nintendo con Super Mario 64 en portada
Nuestro gameplay de #Gamefemerides de Super Mario 64



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