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#Gamefemerides: Rocket League

  • Writer: APA
    APA
  • Jul 7
  • 2 min read

El 7 de julio de 2015 es lanzado Rocket League. Es un juego de fútbol vehicular desarrollado y publicado por Psyonix. El juego fue lanzado al inicio para PlayStation 4 y Microsoft Windows, con ports para Xbox One y Nintendo Switch. En junio de 2016, 505 Games inició la distribución física para PS4 y Xbox One, con Warner Bros. Interactive Entertainment relevándolos al final de 2017.


La liga Cohete salió originalmente para PS4 o PC, con Cross-play, pero lo dejos de la actualidad
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Descrito como “fútbol, pero con carros con cohetes”, Rocket League pone a hasta 8 jugadores asignados a dos equipos, usando vehículos propulsados con cohete para golpear un balón hacia la meta del oponente, para marcar puntos durante la partida. El juego incluye modos para un jugador, y multijugador que pueden jugarse online y local, con cross-play (juego cruzado) entre todas las plataformas. Actualizaciones posteriores han permitido la habilidad de modificar las reglas del juego y agregar nuevos modos, incluyendo basados en hockey sobre hielo y basketball.

Llegó a lanzarse una versión física con DLCs
Llegó a lanzarse una versión física con DLCs

RL es secuela de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars de Psyonix, un juego de 2008 para PlayStation 3. Battle-Cars tuvo recepción mixta y no fue un éxito, pero obtuvo una fanaticada fiel. Psyonix pudo subsistir trabajando como contratistas para otros estudios, mientras podían trabajar en una secuela. Psyonix comenzó formalmente el desarrollo en 2013, refinando el gameplay de Battle-Cars, tomando en cuenta las críticas y la opinión de los fans. Psyonix también reconoció su falta de marketing de Battle-Cars, y se enfocaron en redes sociales y promociones, incluyendo ofrecer el juego de forma gratuita a miembros de PlayStation Plus en su lanzamiento, para promocionar el juego.


Anuncio de Walmart de un bundle de Liga Cohete
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Rocket League fue elogiado por sus mejoras en gameplay respecto a Battle-Cars, así como sus gráficos y presentación en general, aunque hubo críticas a su motor de físicas. El juego obtuvo numerosos premios, y obtuvo ventas de 10MM vendidos, y 40MM de jugadores al inicio de 2018. RL ha sido adoptado como eSport, con jugadores profesionales participando a través de la ESL y Major League Gaming, junto con la Serie de Campeonato Rocket League (RLCS) de Psyonix.

Nuestro gameplay de #Gamefemerides

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