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#Gamefemerides: Mighty No. 9

  • Writer: APA
    APA
  • Jun 21
  • 2 min read


El 21 de junio de 2016 se lanzó Mighty No. 9. Es un juego de acción y plataformas desarrollado por Comcept junto a Inti Creates, y publicado por Deep Silver. El juego fue financiado a través de Kickstarter e incorporó mucha retroalimentación del público. Mighty No. 9 se parece mucho a los juegos clásicos de Mega Man, tanto en gameplay como en diseño de personajes, en los cuales trabajó Keiji Inafune, y se considera un sucesor espiritual.


Beck y sus sorprendentes amigos
Beck y sus sorprendentes amigos

La meta mínima de Kickstarter para Mighty No. 9 fue exitosamente lograda dos días después del lanzamiento de la campaña en septiembre de 2013. Sin embargo, otros elementos como niveles adicionales, modos especiales y ports a otras plataformas fueron anunciados después de “metas extendidas” relacionadas se lograran, aumentando los fondos totales a más de 400% de la meta original. El juego fue originalmente planeada para lanzarse en abril de 2015, pero fue retrasado varias veces hasta que se lanzó para PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Windows, Xbox 360, y Xbox One. Con ports lanzados para Linux y OS X en agosto de 2016, con versiones planeadas para PlayStation Vita y Nintendo 3DS.


Increíblemente hasta salió en Wii U
Increíblemente hasta salió en Wii U

Mighty No. 9 era muy esperado después de su anuncio, pero tantos retrasos y la decisión de Comcept de fundar otro proyecto, Red Ash: The Indelible Legend, a través de Kickstarter causó que se les acusara de mala administración. El juego recibió reviews negativos y mixtos de críticos en su lanzamiento, con críticas enfocadas al diseño del juego, gráficos, falta de contenido, actuación de voz, historia y desempeño técnico en consolas caseras.


Makoto Yabe fue artista para ambos personajes
Makoto Yabe fue artista para ambos personajes

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