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#Gamefemerides: Mega Man Zero

  • Writer: APA
    APA
  • 4 days ago
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El 26 de abril de 2002 se lanzó ロックマンゼロ (Mega Man Zero). Es un juego de acción desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para Game Boy Advance de Nintendo. Es el primero de la serie homónima, y la 5ta serie de la franquicia de Mega Man.

La portada nipona del sueño de Inafune
La portada nipona del sueño de Inafune

MMZ sucede un siglo después de la serie Mega Man X. La trama sigue al reploid Zero, quien despierta después de un siglo, para ayudar a la científica humana llamada Ciel, y su fuerza de resistencia en una lucha contra la utopía de Neo Arcadia, la cual intenta eliminar injustamente a los androides que ve como amenaza. Como sus predecesores, MMZ es un plataforma acción. Sin embargo, el juego se retrae de la forma tradicional de dejar a los jugadores seleccionar los niveles y adquirir las armas de cada jefe. En lugar de eso, el juego contiene armas mejorables y progresión basada en misiones con un gran mundo interconectado. El jugador también puede adquirir mejoras especiales llamadas “Cyber Elves” que suplementan la habilidad del jugador, o añade varios efectos al nivel de una misión.

La portada americana del Zero de Inti Creates
La portada americana del Zero de Inti Creates

MMZ fue producido como producto de comisión por Inti Creates para Capcom. El desarrollador era responsable de todos los aspectos del juego, excepto la inclusión del protagonista Zero que una petición del productor de la serie, Keiji Inafune. MMZ fue bien recibido por la prensa. Los críticos elogiaron la historia, visuales y cambios en la fórmula clásica de acción, aunque muchos se quejaron por la dificultad. MMZ tuvo buenas ventas en su debut, y produjo 3 secuelas en GBA, así como dos entregas de una serie secuela para NDS. Estuvo disponible en Consola Virtual de Wii U. Se lanzó para todos los sistemas de VIII generación en una compilación combinada de Mega Man Zero/ZX Collection.


Nuestro gameplay de #Gamefemerides

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