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#Gamefemerides: Mega Man Network Transmission

  • Writer: APA
    APA
  • Jun 17
  • 1 min read


El 17 de junio de 2003 se lanzó Mega Man Network Transmission (conocido como Rockman EXE Transmission ロックマン エグゼ トランスミッション ). Es un juego desarrollado por Arika y publicado por Capcom para el Nintendo GameCube. La versión PAL tiene un logo diferente, similar a otras series de Mega Man. Es parte de la serie Mega Man Battle Network, que se originó en Game Boy Advance.

Portada del más difícil de los MegaMan.exe
Portada del más difícil de los MegaMan.exe

Sucede un mes después de los eventos del primer MBBN, la trama sigue al protagonista, Lan Hikari, y su avatar online, MegaMan.EXE, en su lucha contra la organización “WWW (World Tree)” y su intento para liberar y esparcir el infeccioso “Virus Zero” al ciberespacio. El jugador controla a MegaMan a través de ciertos niveles que requieren acciones como saltar, deslizarse, y disparar, así como el uso de “Chips de batalla” que otorgan al jugador varias habilidades de combate y movilidad. NT combina acción y plataformas de los juegos clásicos de Mega Man con los elementos de RPG y estrategia de los Battle Network.

Anuncio de revista del exclusivo de GameCube
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La intención de los desarrolladores era mezclar estos atributos a un título de consola casera, que calara en gamers jóvenes que disfrutaron la serie en el GBA. La recepción de los críticos fue promedio. Aunque resaltaron el gameplay de los chips, muchos se quejaron por la alta dificultad así como por su desbalance. El sonido del juego así como su combinación de gráficos de 2D y 3D cel-shaded no tuvo consenso de opinión.

Así lo conocieron en Famitsu
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