#Gamefemerides: Infamous 2
- APA
- Jun 7
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El 11 de junio de 2011 se lanzó Infamous 2. Es un juego de acción y aventuras desarrollado por Sucker Punch y publicado por Sony para PlayStation 3. Es secuela de Infamous de 2009.

La historia sigue al protagonista Cole MacGrath en su misión en New Marais para hacerse lo suficientemente poderoso con el fin de enfrentar a su némesis, La Bestia. Cole proce superpoderes basados en electricidad que se usan en combate y explorando la ciudad. El jugador tiene varias oportunidades para usar dichos poderes para el bien, o con motivaciones egoístas en el sistema de Karma del juego. Este afecta qué poderes están disponibles, la reacción de la gente de la ciudad ante Cole, y la historia.

El desarrollo en Infamous 2 inició inmediatamente culminó el primero, liderado por el director Nate Fox. La música fue compuesta por James Dooley, Bryan Mantia, la banda Galactic, y Jonathan Mayer. Tanto la música del juego como la ciudad ficticia, se inspiran en New Orleans. Se cambió al actor de voz original, Jason Cottle, por Eric Ladin, ya que el director deseaba a alguien que pudiera realizar las reacciones físicas de Cole con MoCap, inédito en la serie.

El desarrollo en Infamous 2 inició inmediatamente culminó el primero, liderado por el director Nate Fox. La música fue compuesta por James Dooley, Bryan Mantia, la banda Galactic, y Jonathan Mayer. Tanto la música del juego como la ciudad ficticia, se inspiran en New Orleans. Se cambió al actor de voz original, Jason Cottle, por Eric Ladin, ya que el director deseaba a alguien que pudiera realizar las reacciones físicas de Cole con MoCap, inédito en la serie.

En general el juego fue bien recibido por los medios en su lanzamiento. Los elogios se enfocaron en el diseño de la ciudad, y los gráficos, aunque se le criticó el sistema de Karma y la cámara. Una expansión independiente, Infamous: Festival of Blood, fue lanzada en octubre de 2011. La secuela, Infamous Second Son, fue lanzada para PlayStation 4 en marzo de 2014.
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