#Gamefemerides: GrimGrimoire
- APA
- Jun 26
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El 26 de junio de 2007 se lanzó GrimGrimoire. Es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Vanillaware y publicado por Nippon Ichi Software en Japón, NIS America en América y Koei en Europa, para PlayStation 2. La historia sigue a Lillet Blan, una bruja en entrenamiento que es enviada a repetir un ciclo de cinco días después de que su escuela es atacada por un mago malvado buscando la Piedra Filosofal oculta. El jugador comanda unidades llamadas familiares, cada una con fortalezas y debilidades contra otros, con la meta ya sea de destruir las bases del oponente o sobrevivir olas de enemigos.

GrimGrimoire nació del staff de Vanillaware que tuvieron el deseo de crear su versión de StarCraft, iniciando el desarrollo después de completar su primer título, Odin Sphere. Por varios factores, GrimGrimoire antes de Odin Sphere, convirtiéndose en el debut japonés de la compañía pero también dejándole sin fondos. El escritor y director, George Kamitani, se basó en el setting de Atelier Marie: The Alchemist of Salzburg y la serie de Harry Potter. La música fue compuesta por un equipo de Basiscape liderado por el fundador de la compañía, Hitoshi Sakimoto. El remaster incluye gameplay extendido, gráficos mejorados, y nuevo elenco de actores de voz.

Para su lanzamiento, el juego fue bien recibido; con los elogios dirigidos a su narrativa y la implementación de gameplay de Estrategia en Tiempo Real en consola, pero muchos se quejaron de problemas de audio y los controles. A pesar de que Kamitani planeó secuelas para continuar la serie. El personaje de Lujie Piche hizo cross-over a juegos de Nippon Ichi Software como Nomad & the World Eaters como parte de la colaboración entre las dos compañías. Vanillaware luego re-imaginaría su gameplay y presentación inicial para GrimGrimoire en 13: Sentinels: Aegis Rim.

Un remaster, GrimGrimoire OnceMore fue lanzado en Japón ´par PlayStation 4 y Nintendo Switch en 2022, y en el resto del mundo, junto con una versión para PS5, en 2023.
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