#Gamefemerides: Grand Kingdom
- APA
- Jun 21
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El 21 de junio de 2016 fue lanzado Grand Kingdom. Es un RPG táctico desarrollado por Monochrome Corporation, publicado en Occidente por NIS America para PlayStation 4 y PS Vita. Es considerado sucesor espiritual de Grand Knights History de PSP.

Los jugadores se enfrentan en batallas por turnos donde comandan grupos de mercenarios (en escuadrones) que atacan usando armas y magia (dependiendo de la clase de la unidad) así como de soporte, defensa y movimientos curativos Las batallas involucran arreglar las posiciones de las unidades en formaciones y ejecutar técnicas de acción.

GK sucede en el continente de Resonali, donde 4 naciones buscan dominio: Landerth, una sociedad cosmopolita fundada en comercio y manufactura; Valkyr, un reino con fuerte cultura de guerra; Fiel, una nación aislada que actúa como refugios de quienes huyen de conflictos bélicos; y Magion, quienes se enorgullecen de su dominio de la magia y tecnología mágica. 100 años después de la caída del imperio Uldein que alguna vez unificaron Resonail, los mercenarios luchan en combates en lo que queda de la región, todos buscan expandir el territorio de las 4 naciones. Como líder novato, el protagonista se involucra en un incidente que afecta a todo el continente, involucra a un líder mercenario, lo que queda de la familia imperial Uldein, y la verdadera historia detrás del colapso del imperio.

El desarrollo se reveló en Famitsu. Fue dirigido por Tomohiko Deguchi, ex-empleado de Vanillaware, quien trabajó como planificador del sistema de Muramasa: The Demon Blade, y el director de Grand Knights Story. Chizu Hashii hizo el diseño de personajes, y el audio fue compuesto por Basiscape.
Ahh ese Grand Knigths History, que buen juego (lastima que nunca lo terminaron de traer pa estos lados)