#Gamefemerides: Gran Turismo
- APA
- May 12
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El 12 de mayo de 1998 se lanzó el Gran Turismo. Es un simulador de carreras diseñado por Kazunori Yamauchi. Gran Turismo fue desarrollado por Polys Entertainment, y publicado por Sony para PlayStation. El grupo de desarrollo fue establecido como Polyphony Digital en 1998.

Después de 5 años en desarrollo, fue bien recibido por la crítica y comercialmente exitoso, con 10.85MM de copias en todo el mundo, para marzo de 2013 (siendo el mejor vendido de PS1), y con un promedio en GameRankings de 95%, haciéndole el juego de carreras con mejor promedio de todos los tiempos. Muchas publicaciones le colocan entre los mejores de todos los tiempos. Ha iniciado una serie, y con más de 10 spin-offs y secuelas.

El juego tomó 5 años para completarse. Durante una entrevista, Yamauchi reveló que el desarrollo de GT inició en la 2da mitad de 1992. Además dijo que a veces solo había de 7 a 15 personas ayudándole. Cuando le preguntaron qué tan difícil fue crear GT, Yamauchi dijo: “tomó 5 años. En esos 5 años no pudimos ver el final. Despertaba en el trabajo, y dormía en el trabajo. El ambiente estaba frío, así que suponía que era invierno. Estimo que estaba en casa solo 4 días al año”. El diseño de sonido fue uno de los aspectos que Yamauchi cree que flaquearon debido a falta de tiempo. Aunque Yamauchi considera la Inteligencia Artificial del juego estaba por encima de la competencia, quedó inconforme con su desarrollo.
Cuando se lanzó GT en Japón, Polyphony Digital era apenas un grupo de desarrollo en SCE. El estudio se estableció en abril de 1998, antes del lanzamiento occidental del juego. Yamauchi estima que GT utilizó 75% del máximo desempeño del PS1.

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