#Gamefemerides: Ghost of Tsushima
- APA
- Jul 17
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Updated: Jul 18

El 17 de julio de 2020 se lanzó Ghost of Tsushima. Es un juego de acción-aventura desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por Sony Interactive Entertainment. El jugador controla a Jin Sakai, un samurai en una misión para proteger a la isla de Tsushima durante la primera invasión de Mongolia a Japón. Jin debe elegir entre seguir el código del guerrero de luchar honorablemente, o usar métodos prácticos pero deshonrosos para repeler a los mongoles con menos muertes. El juego contiene un mundo abierto extenso que puede explorarse a pie o a caballo. Al enfrentar enemigos, el jugador puede elegir si tener una confrontación directa usando la katana de Jin o usar tácticas de sigilo para asesinar oponentes. Un modo multijugador titulado Ghost of Tsushima: Legends fue lanzado en octubre de 2020, y se habilitó por separado en septiembre de 2021.

Sucker Punch comenzó a desarrollar el juego después del lanzamiento de Infamous First Light en 2014, mientras el estudio quería pasar de la franquicia Infamous para crear un juego más enfocado en combate cuerpo a cuerpo. El estudio colaboró con Japan Studio y visitó la isla de Tsushima en dos ocasiones para asegurarse de que el juego fuera tan histórica y culturalmente auténtico como fuera posible. El equipo fue fuertemente inspirado por el cine de samurai, particularmente los filmes dirigidos por Akira Kurosawa, así como la serie de cómic Usagi Yojimbo. El entorno y el estilo artístico fueron influenciados por Shadow of the Colossus, y las locaciones fueron diseñadas para ser “el sueño perfecto de un fotógrafo”. Mientras que el terreno en el juego tiene forma similar a la isla de Tsushima, el equipo no tuvo la intención de recrearlo tal cual. Ilan Eshkeri y Shigeru Umebayashi fueron los responsables por la banda sonora del juego.

Una versión extendida para PlayStation 4 y PlayStation 5, subtitulada Director’s Cut que contiene la expansión Isla Iki, fue lanzada en agosto de 2021. Una versión para Windows de esta versión, desarrollada por Nixxes Software se lanzó en mayo de 2024. El juego recibió reviews positivas de la crítica, quienes elogiaron el combate cuerpo a cuerpo, la historia, personajes, actuación, y la música, aunque tuvo quejas por sus implementaciones del gameplay de sigilo y estructura de mundo abierto. Vendió más de 13MM de copias para septiembre de 2024. Fue nominado a varios premios, incluido Juego del Año en The Game Awards, y los D.I.C.E.. Una secuela, Ghost of Yotei, planea lanzarse en octubre de 2025. Un adaptación a película basa en el juego principal, y un anime basado en Legends también están en producción.

Para el desarrollo de Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions tenía 160 personas en todo el proceso del desarrollo. Comenzó en 2014 después de completar Infamous Second Son y su expansión, First Light. Después de trabajar en Infamous por 9 años, el estudio creyó que ya era el momento de crear algo nuevo. Durante la fase de conceptualización, el estudio decidió crear un mundo abierto con mucho énfasis en combate cuerpo a cuerpo. Antes de decidir en el ambiente de Japón feudal, Sucker Punch consideró varios temas y entornos como piratas, el forajido escocés Rob Roy MacGregor, y los Tres Mosqueteros. Luego encontraron datos históricos de la invasión Mongo a Tsushima en 1274, y “ toda la visión encajó en su lugar”. En 2020 un prototipo de los proyectos cancelados, Prophecy, se filtró. Con un ambiente steampunk, Prophecy contenía elementos de gameplay que luego fueron implementados en Ghost of Tsushima. Sucker Punch trabajó en el juego por 6 años, siendo el mayor tiempo de desarrollo del estudio en un título para ese momento. El desarrollo culminó el 22 de junio de 2020, con Sucker Punch Productions confirmando que lo declararon Gold, indicando estar listo para el lanzamiento. Nate Fox fungió como director, mientras Jason Connell fue el director creativo y y director de arte.
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