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#Gamefemerides: Forza Motorsport

  • Writer: APA
    APA
  • May 3
  • 2 min read


El 3 de mayo de 2005 se lanzó Forza Motorsport. Es un simulador de carreras desarrollado por Turn 10 Studios y publicado por Microsoft para el Xbox OG. Forza viene de Fuerza en italiano. Es la 1ra entrega en la serie, que ha continuado en las demás consolas de Microsoft, Xbox 360 y Xbox One. Presenta más de 200 vehículos, y varias pistas reales y ficticias. Fue bien recibido de acuerdo a Metacritic, y tuvo ventas aceptables en Reino Unido y Estados Unidos.


Portada para Xbox OG del 1er Forza
Portada para Xbox OG del 1er Forza

FM fue anunciado en el E3 2004. El desarrollo tomó cerca de 2 años y medio. El lanzamiento se retrasó 3 veces: después de retrasarse en diciembre 2004, se pospone en febrero 2005, para luego volver atrasarse en abril. Para promoverlo junto a otros títulos de Xbox Live, Microsoft se alió con EB Games para proveer 25 kioskos con juegos online. Se mostró en varios eventos en su desarrollo, como el GameRiot, un evento errante de juegos; luego fue presentado en el Tokyo Game Show 2004.



Anuncio de revista para Estados Unidos
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Iniciaron con 20 personas, y de acuerdo al jefe de Turn 10, Dan Greenawalt, originalmente un excelente simulador, pero no era divertido como juego. Declaró que el equipo trabajó para “hacer las físicas más accesibles, más manejables. Entonces, comenzamos a trabajar en el juego”. Greenawalt notó que quería que fuera un “juego de coleccionar autos”. Para ayudar con eso, Turn 10 contrató a un ex-diseñador del equipo de Pokémon de Nintendo, y el equipo jugó mucho Diablo II y Animal Crossing. Fue desarrollado para mostrarse en Alta Definición 480p, y compatible con Dolby Digital 5.1 envolvente. El equipo desarrolló la tecnología drivitar, el cual es un avatar de IA para el jugador que aprende los hábitos de éste. El juego puede asignar al drivitar para que compita en carreras que no desea, como las de resistencia.



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