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#Gamefemerides: Final Fantasy X

  • Writer: APA
    APA
  • Jul 19
  • 2 min read

El 19 de julio de 2001 fue lanzado Final Fantasy X. Es un RPG desarrollado y publicado por Square (Square Enix) como la décima entrega en la serie Final Fantasy. Originalmente lanzado en 2001 para el PlayStation 2 de Sony, fue re-lanzado como Final Fantasy X/X-2 HD Remaster para PlayStation 3 y PS VITA en 2013, PS4 en 2015, Microsoft Windows en 2016, y llega a Nintendo Switch y Xbox One en 2019. El juego marca la transición de la serie de entornos pre-renderizados a áreas totalmente 3D, y el primero de la serie en presentar actuación de voz. FFX reemplaza el Active Time Battle con el “Conditional Turn-Based Battle”, y usa un nuevo sistema de niveles llamado “Sphere Grid”.


Portada nipona del 1er Final Fantasy 3D
Portada nipona del 1er Final Fantasy 3D

Sucede en el mundo de fantasía de Spira, inspirado en el Pacífico Sur, Tailandia y Japón, la historia del juego se centra en un grupo de aventureros y su misión de vencer al monstruo rampante conocido como Sin. El personaje del jugador es Tidus, un atleta famoso en el deporte ficticio de bliztball, quien se encuentra en el mundo de Spira, después de que su ciudad natal de Zanarkand es destruido por Sin. Al poco tiempo de llegar a Spira, Tidus se une a la invocadora Yuna en su peregrinaje para destruir a Sin.


Portada americana de uno de los FF más lineales
Portada americana de uno de los FF más lineales

El desarrollo de Final Fantasy X inició en 1999, con un presupuesto de más de US$32.3MM (US$47.5MM en 2017), con un equipo de más de 100 personas. El juego fue el primero principal de la serie en no ser completamente compuesta por Nobuo Uematsu; Masashi Hamauzu y Junya Nakano fueron co-compositores. FFX fue un éxito tanto comercial como con la crítica, con más de 8MM de copias vendidas en todo el mundo en PlayStation 2. Fue ampliamente considerado como uno de los mejores de todos los tiempos. En marzo de 2003, fue seguido por Final Fantasy X-2, haciéndole el 1er Final Fantasy en tener una secuela directa.



















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