#Gamefemerides: F-Zero GX
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El 25 de julio de 2002 se lanza en Japón, F-Zero GX. Un juego de carreras futurista desarrollado por Amusement Vision de SEGA, publicado por Nintendo para Nintendo GameCube. El juego corre en una versión mejorada del engine de Super Monkey Ball. F-Zero AX, la contraparte Arcade de GX, usa el Triforce arcade system board, concebido de una alianza de negocios entre Nintendo, Namco (ahora Bandai Namco) y SEGA. Publicado por SEGA, fue lanzado junto a GX.

F-Zero GX es el sucesor de F Zero X, y continúa con el estilo de alta velocidad de buena dificultad de la serie, manteniendo el gameplay básico y sistema de control del juego de Nintendo 64. Un fuerte énfasis en la memorización de pistas, lo que ayuda a completar el juego. GX introduce un elemento de modo historia, donde el jugador asume el rol del piloto de F-Zero, Captain Falcon, a través de nueve capítulos mientras completa varias misiones.

El proyecto F-Zero GX y AX fue la primera colaboración significativa entre Nintendo y Sega. GX fue bien recibido por los críticos por sus visuales, acción intensa, alta sensación de velocidad, y diseño de pistas. Las quejas se centraron en que su dificultad puede alienar a algunos jugadores.

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