#Gamefemerides: Eternal Darkness: Sanity's Requiem
- APA
- Jun 24
- 2 min read

El 24 de junio de 2002 se lanzó Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. Es un juego de acción aventura desarrollado por Silicon Knights y publicado por Nintendo para GameCube. Fue producido y dirigido por Denis Dyack. El juego sigue la historia de varios personajes a través de un periodo de dos milenios y 4 locaciones distintas del planeta, mientras enfrentan un antiguo mal que busca esclavizar a la humanidad. El gameplay se distingue por “efectos de sanidad” únicos, con efectos audiovisuales que confunden al jugador, y a menudo rompen la cuarta pared.

El desarrollo inició con Eternal Darkness después de que Nintendo, impresionados con Blood Omen: Legacy of Kain de Silicon Knights, contactaron a la compañía para proponer una colaboración en un título original maduro. Silicon Knights basó su concepto en el horror Lovecraftiano y el concepto del Eterno Campeón, y decidieron evitar un juego de survival horror. Fue originalmente conceptualizado para el Nintendo 64, y estuvo casi listo antes de que se moviera el desarrollo para el próximo sistema casero de Nintendo, el GameCube. Fue el 1er juego de Nintendo en recibir una clasificación M (Mature) de Nintendo de la ESRB.

Eternal Darkness fue muy elogiado por los analistas y ganó numerosos premios, pero no fue un éxito comercial. Una secuela directa fue discutida pero nunca se materializó, y Silicon Knights quebró y se desmanteló en 2013. Los intentos de Dyack de hacer una secuela espiritual llamada Shadow of the Eternals con su nuevo estudio Precursor Games falló las dos campañas de Kickstarter, llevando a que el proyecto fuera engavetado indefinidamente. Tiempo después de su lanzamiento, Eternal Darkness es considerado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, y de los mejores del género de horror jamás creados.e

Comments