#Gamefemerides: Dragon Quest
- APA
- May 27
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El 27 de mayo de 1986 se lanzó Dragon Quest ドラゴンクエスト (titulado inicialmente Dragon Warrior en América). Es el primer RPG de la serie multimedia. Fue desarrollado por Chunsoft (Spike Chunsoft) para el Famicom de Nintendo, publicado por Enix en su natal Japón. En América fue lanzado por Nintendo. Ha sido porteado y re-hecho para varias plataformas, incluyendo MSX, PC-9801, Super Famicom, Game Boy Color, Nintendo 3DS, PlayStation 4, móviles, y Nintendo Switch. El jugador controla al héroe quien es el encargado de salvar al Reino de Alefgard, y rescatar a la princesa del malvado Dragonlord. La historia de Dragon Quest I se convirtió en la 2da parte de una trilogía, con varios spin-off de anime y manga.

Dragon Quest fue creado por Yuji Horii, inspirado por RPGs anteriores, como Wizardry, Ultima y su propio juego de 1983, The Portopia Serial Murder Case. Horii quiso crear un RPG introductorio para una audiencia más amplia. Enfatizó la forma de contar la historia y el aspecto emocional, y simplificar la interfaz, para traducir el más occidental de los juegos RPG de PC al mercado de consolas japonesas. El artista de manga y creador de Dragon Ball, Akira Toriyama, produjo el arte, y Koichi Sugiyama produjo la música. Las versión americana contiene numerosos cambios, como que incluye RAM con batería para los archivos de guardado (en lugar de un sistema de guardado con claves), sprites más grandes, y diálogo estilo pseudo-elizabesco en inglés.

DQ fue comercialmente exitoso en Japón, con más de 2MM de copias vendidas. Su lanzamiento como Dragon Warrior en Occidente, fue menos favorable. Más adelante, críticos occidentales notaron los defectos, pero admitieron la importancia para el género. Inspiró hacks de ROM hechos por fans con cambios sustanciales. La banda sonora ha sido orquestada, y su música se ha interpretado en numerosos conciertos. En general, Dragon Quest ha sido acreditado como ser la saga que establece las bases para los subsecuentes RPGs japoneses para consola.
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