#Gamefemerides: Castlevania: Harmony of Dissonance
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El 6 de junio de 2002 se lanzó キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 (Castlevania: Harmony of Dissonance). Es un juego de aventuras y plataformas desarrollado y publicado por Konami para el Game Boy Advance de Nintendo. Siendo parte de la serie Castlevania, es la segunda entrega para el GBA. Es el primer juego de la saga en llamarse “Castlevania” en Japón, en lugar de “Akumajo Dracula”.

Harmony of Dissonance sucede en el año 1748, 50 años después de que Simon Belmont eliminó la medición de Drácula en Castlevania II: Simon’s Quest. Harmony of Dissonance se enfoca en el nieto de Simon, Juste Belmont, y su misión de rescatar a una amiga de la infancia. De forma similar a títulos anteriores, el juego emplea elementos RPG junto a elementos tradicionales de acción aventura.

Koji Igarashi produjo Harmony of Dissonance con la intención de “crear un juego que fuera similar a Castlevania: Symphony of the Night”, el juego aclamado de PlayStation en el cual trabajó. Harmony of Dissonance vendió 126k unidades en Estados Unidos en sus primeros tres meses de ventas, pero no fue exitoso en Japón. Críticos elogiaron sus gráficos que se consideraron una mejora sobre su predecesor, gameplay y regreso de elementos de Symphony of the Night, mientras que las críticas se dirigieron a su confuso diseño de mapa, historia y música.

El juego fue re-lanzado como parte de Castlevania Advance Collection en septiembre de 2021 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, y Xbox One junto a Castlevania: Circle of the Moon, Castlevania: Aria of Sorrow, y Castlevania: Dracula X.
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