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#Gamefemerides: Castlevania: Aria of Sorrow

  • Writer: APA
    APA
  • May 6
  • 1 min read


El 6 de mayo de 2003 se lanzó Castlevania: Aria of Sorrow. Es un juego de acción-plataformas con elementos RPG desarrollado y publicado por Konami para el Game Boy Advance de Nintendo. Es el 3er y último Castlevania para el portátil. El productor, Koji Igarashi, quien lideró los equipos de los anteriores, estuvo a cargo de éste. Michiru Yamane también regresó como compositora, junto a Takashi Yoshida y Shoshiro Hokkai. El director, Junichi Murakami, era nuevo en la serie.

Portada americana del 1er Castlevania en el futuro
Portada americana del 1er Castlevania en el futuro

AoS sucede en el año 2035, con Drácula sellado después de una batalla en 1999. La trama sigue a Soma Cruz, un adolescente con poderes misteriosos, debido al potencial de ser reencarnación de Drácula, mientras enfrenta personajes que desean heredar el poder del Señor de los Vampiros. El juego incorpora la misma combinación de elementos de juegos de plataformas y RPG, como en Castlevania: Symphony of the Night. AoS introduce varios elementos: como el sistema “Tactical Soul” y emplea una historia futurista, a diferencia de la ambientación medieval tradicional.

Portada japonesa
Portada japonesa

Aunque vendió poco en Japón (27k unidades), fue exitoso en América con 158k unidades a los 3 meses de su lanzamiento. AoS fue muy elogiado por varias publicaciones, con algunos considerándolo uno de los mejores desde SoTN. La secuela, Castlevania: Dawn of Sorrow, salió par de años después. Incorporó muchos elementos de su predecesor, incluyendo el “Tactical Souls”. AoS fue re-lanzado como parte de “Konami the Best” en Japón, y junto a Harmony of Dissonance como Castlevania Double Pack, en enero de 2006.


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