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#Gamefemerides: Alundra

  • Writer: APA
    APA
  • Apr 11
  • 1 min read


El 11 de abril de 1997 se lanzó en Japón アランドラ (Alundra). Un RPG acción y aventura desarrollado por Matrix Software publicado por Sony Interactive Entertainment en Japón, Working Desings en América, para el primer PlayStation. Fue relanzado en la PS Store en 2010.



Portada japonesa del Zelda para PS1
Portada japonesa del Zelda para PS1

El protagonista del juego es un joven llamado Alundra, quien se entera que tiene el poder para entrar al sueño de los demás. El naufraga en una isla, cerca de la aldea de Inoa, donde los locales han estado sufriendo de pesadillas recurrentes que pueden ser letales. Con su habilidad, Alundra procede a tratar de ayudar a los locales. La narrativa se vuelve gradualmente más oscura y retorcida mientras progresa el juego, lidiando con temas maduros como la muerte, depresión clínica, destino, religión, y la esencia de la existencia humana.



Portada americana por Working Desings
Portada americana por Working Desings

El Gameplay envuelve la exploración de la isla y varios calabozos, con un énfasis en la resolución de puzzles retadores, combate en tiempo real, y plataformas, así como la interacción con los personajes no jugables en la aldea de Inoa. La mayor innovación es la mecánica de caminar en los sueños, donde Alundra puede entrar a los sueños de la gente, con cada uno de los niveles de sueños teniendo sus giros únicos dependiendo de la personalidad del soñador.



Publicidad de revista en Estados Unidos
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Al lanzarse, Alundra obtuvo clamor entre la crítica y cierto éxito comercial. Fue halagado por su historia bien escrita, buenas mecánicas de juegos y plataformas, reto de gameplay y puzzles, y la expansiva exploración.



Nuestro gameplay de #Gamefemerides junto a JuegoVanias

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